sábado, 9 de outubro de 2010

Halo nos cinemas: será que agora vai?


Gamer que se preza já ouviu falar da saga de Halo. Começou no Xbox e agora é um dos grandes nomes da Microsoft no mundo dos games. Há tempos temos notícias de que o game ganharia uma versão para os cinemas, mas isso nunca foi oficializado.

Entre os nomes de diretores que poderiam comandar a adaptação, já passaram o de Stuart Beattie (Piratas do Caribe) e James Cameron (Avatar).

O grande impecilho para a produção da película, segundo informações de bastidores, sempre foi o alto preço pedido pela Microsoft para liberar o nome Halo, que chega a cerca de US$ 12 milhões. Além disso, a empresa faz questão de ter participação nos lucros.

Um nome vem ganhando muita força nestes últimos dias. É o de Steven Spielberg e seu estúdio, a Dreamworks. Segundo alguns rumores, haveria interesse do grande diretor de produzir a saga de Halo.

Será que agora vai?

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Download Darksiders [RIP] [PC]


Os Quatro Cavaleiros do Apocalipse são algumas das figuras mais temidas pelos seres humanos. Apesar de somente a Morte ser nomeada na Bíblia cristã, muitos conhecem as quatro figuras lendárias Morte, Fome, Conquista e Guerra. Muitos conhecem, mas poucos são capazes de compreender profundamente a capacidade avassaladora que os cavaleiros possuem.

War (Guerra) é o personagem encarnado pelos jogadores em Darksiders: Wrath of War. Constantemente utilizando sua montaria vermelha (Ruin, ou Ruína) e sua enorme espada, War causa medo até mesmo aos mais terríveis demônios que aparecem com o “suposto apocalipse” que toma conta do planeta. Cabe ao jogador desvendar quem está por trás do caos prematuro que surge entre os humanos.

Cenários magníficos e excelentes opções de jogabilidade são alguns destaques de Wrath of War. Tendo a oportunidade de portar armas de todos os tipos, War se mostra um personagem destemido e aterrorizante, tamanho o estrago que as combinações de seus golpes exercem nos oponentes.



Requisítos Mínimos:
Processador: Pentium IV – 2.4GHz / AMD Athlon 64 3800+

Memória RAM: 1 GB

Placa de Vìdeo: 256 MB (NVIDIA 7300 GT / ATI X1900)

DirectX: 9.0c

Sistemas: Windows XP/Vista/Seven

[INSTALAÇÃO]
1.Descompacte.
2.Execute o “Setup.bat“.
3.Inicie o jogo pelo Desktop.
4. Divirta-se ;D



Enslaved é um game de ação tática dos mesmos responsáveis por Heavenly Sword. Ambientado em um mundo praticamente devastado, quase pós-apocalíptico, o título coloca o jogador no papel de dois protagonistas — Monkey e Trip — ligados entre si por suas próprias vidas.

Capturados por uma nave desconhecida, ambos conseguiram escapar e Trip acaba por colocar uma faixa controladora na cabeça de Monkey — se ela morrer, ele morre. Desta forma, ele involuntariamente deve seguir os caminhos trilhados por ela, ao mesmo tempo em que busca sobreviver neste ambiente inóspito e recheado de perigos.

O jogo possui um foco claro na relação entre estes dois personagens conforme eles empreendem uma jornada pelo mundo e exploram inúmeros cenários. O protagonista controlado pelo jogador, Monkey, e a controlada pela inteligência artificial, Trip, devem trabalhar em conjunto se quiserem atingir seus objetivos e resolver suas diferenças.



Parte 1


Depois de alguns rumores sobre a data de lançamento do novo portátil da Nintendo, a empresa se pronunciou oficialmente e definiu quando o 3DS chegará ao mercado mundial.

Japão – 26 de fevereiro de 2011

Será lançado na terra do sol nascente em duas cores (Aqua Blue e Cosmo Black) e custará 25 mil Ienes, o equivalente a US$ 300.

EUA – março de 2011

Ainda não há confirmação do dia e do valor.

Novidades

Mii Studios – um avatar semelhante do encontrado no Wii poderá ser criado com o auxílio da câmera fotográfica do portátil.

Serviço Virtual Console – comercialização virtual de games clássicos que fizeram sucesso no Game Boy e Game Boy Advance, além dos antigos jogos do DS que ganharão o recurso 3D



quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Primeiras impressões de “Halo: reach”


A palavra que eu encontrei para caracterizar Halo: reach foi maturidade. Sempre tive a impressão de que a série Halo era um pouco infantilizada, tendo como base a engine gráfica utilizada e as frases, principalmente na dublagem feita para o nosso querido português. Por outro lado, a história fundamentada, instigante e cheia de detalhes fez com que o título ganhasse fãs por todo o mundo.

Com a chegada de Halo: reach, exclusivo para o Xbox 360, da Microsoft, o tema passou a ser mais voltado para a ação, deixando de lado o que realmente pesava nas edições anteriores, ou seja, o enredo cheio de mudanças e surpresas.

A palavra clichê também merece destaque, já que o game foi nivelado para a parte de combate e, o que encontramos na história, não é muito diferente do que aparece nos outros jogos de guerra.


Lutas frenéticas, controle e defesa de território munido tornaram-se tema corriqueiro no novo enredo na Bungie. A palavra maturidade veio por mim apenas para mostrar o que muitas pessoas procuram nos jogos atuais de guerra. Cada vez mais confrontos e menos histórias. Por um lado, para este que vos escreve, pode ser um ponto positivo, mas temos que tomar cuidado para que a série não entre em uma rodovia de mão única e perca o que de principal a marcou nos últimos anos: a história.

Graficamente, Halo: reach possui poucas mudanças ao seu antecessor, Halo: ODST, com ênfase no brilho e nos detalhes dos personagens. Ponto para os cenários, que continuam deslumbrantes.


Na jogabilidade, pouco se mudou. O que se pode notar é a presença de novas armas, além de alguns “poderes”, como a proteção de armadura e a possibilidade de voar, por meio dos jatpacks. Agora, você pode customizar seu personagem, comprando acessórios no início do jogo. Os pontos para a negociação são adquiridos após o término das fases e dependendo do seu rendimento durante a missão. Capacetes, ombreiras, joelheiras e cor do visor são alguns dos itens que podem ser modificados.

O som ambiente e a trilha sonora continuam impecáveis, como nos títulos anteriores. A imersão é gigantesca, fazendo você se sentir parte do Nooble Team.

Ainda há muito o que se falar de Halo: reach, principalmente com relação ao seu modo online, que para muitos, é um dos melhores de todos os tempos. Mas este capítulo, fica para o próximo post, já que precisará ser amplamente analisado.


Desde o anúncio de que o Brasil foi agraciado com a Live, os gamers especulam a possibilidade de migrar suas contas norte-americanas para o sistema nacional. Até agora não tivemos uma opinião oficial sobre o assunto, o que faz com que os jogadores pensem muito sobre esta possilidade.

O último fato informado pode deixar muitos com uma pulga atrás da orelha. A Microsoft Brasil afirmou que os jogadores que adquiriram as versões especiais de Halo: reach, preferencialmente utilizemr o código presente nela, após o lançamento da Live Brasil.

O código dá direito ao jogador utilizar as armaduras especiais nos modos on-line presentes no game.

Será que este ponto demonstra que não teremos uma migração de contas?


Daew, pessoal, tudo bem?

Bom, depois de você saber com exclusividade sobre o atraso da versão lendária de Halo:reach, aqui no blog Manhas Onlinee, mais precisamente na sexta-feira passada, a Microsoft Brasil se pronunciou sobre o caso no final da tarde de hoje.

A empresa confirmou as informações de que a versão mais cara do game está com problemas para passar na alfândega e deve demorar cerca de 10 dias para chegar as lojas.

Como forma de respeito ao consumidor, a empresa decidiu que vai dar uma cópia da versão standart para quem adquiriu a versão lendária. O melhor de tudo é que o gamer não precisará devolver o jogo para a empresa, quando a edição especial chegar.

A Microsoft Brasil informa que a edição Lendária do game Halo Reach chegará às lojas de todo o país em aproximadamente 10 dias. O atraso ocorreu devido aos processos de entrada de produtos no Brasil. Amanhã será o lançamento oficial do produto e os consumidores poderão encontrar as versões Standard e Limitada nas principais revendas oficiais.


A empresa lamenta pelo inconveniente e esclarece que os consumidores que compraram o produto na pré-venda receberão a edição Standard (sem qualquer custo adicional) para jogar até a versão Lendária chegar.

Depois dos problemas que a empresa teve com o atraso de Gears of War 2, parece que ela aprendeu que o gamer brasileiro tem potencial e resolveu tratá-lo com o devido respeito.

Parabéns pela atitude, Microsoft Brasil.